ti8lgd队服(dota2lgd队服)

本文目录一览:

DOTA比赛直播非常激烈,现场看DOTA2国际邀请赛TI是什么体验?

这样的比赛真的非常激烈,但是在现场你可能连选手的脸都看不清楚,还不如在电脑或者电视上看到的清楚。可是现场的氛围要更好一点。一血的时候会有灯效,选手操作好的时候全场惊呼,会有掌声、笑声、感叹声,会有一些小的活动,比如举旗子、人浪等,还是很有意思的。

作为一名DOTA爱好者,这样盛大的比赛绝对不能够错过。Ti是每个DOTAER一年一度的party,就跟世界杯是足球迷的圣典一样,无数玩家都会准时守候在直播前为自己喜爱的战队和选手加油。每当有精彩的操作和激动人心的团战时,我们也会疯狂的呐喊欢呼;每当中国军团遭遇失利,我们也会跟着他们一同失落,但鼓励的声音却不会停歇。

就在前段时间,令无数dota2的玩家魂牵梦绕的TI8已经正式结束。中国队LGD经历了从胜者组到败者组的反复起伏,鏖战十小时,在总决赛中以2:3的成绩惜败欧洲队黑马OG。尽管中国队未能举起冠军盾,打破了偶数年的魔咒,但大量国内球员仍得到好消息:明年的TI9将在中国世博园区上海的梅赛德斯-奔驰文化中心举行。这个“Dota2”顶级活动终于可以在我们家门口举行了!

这种电竞赛的奖金在逐年增加。它在规模和奖金数额上甚至超过了一些传统体育项目,但离全社会的认可还有很长的路要走。制度不被认可,竞争制度不完善,许多问题经常当场发生。通往电子竞争的道路将需要很长时间。我们一起为它加油吧!

为什么 LGD 从未在 Ti 上夺冠却是 CN DOTA 人气最高的队伍呢?

因为没得选择。

TI7的NB和LFY,LGD,IG差距不大。但到了TI8,五个MajorLGD得二,supermajor功败垂成。

简介

经历ti7后半年的低迷,伴随着god转四,猪猪和xnova到来,LGD一飞冲天。只是,昔日的三巨头,如今只剩一个全村的希望。

而最近,在出走maybe、fy两大王牌之后,LGD居然能凭借一系列奇妙操作再次迅速回到一线队,并碾压姿态拿到了major冠军。

LGD多年以来的企业文化就是,团战华丽,执行力强,但经常犯蠢,不劣势不会玩,因此LGD经常成为集锦主角或背景板

不止于梅西,「大巴黎」也是体育电竞先锋官

梅西惊天转会巴黎圣日耳曼,让世人把目光投向了这个俱乐部。事实上,这支被人称为「大巴黎」的球队,不仅仅有土豪老板,也有一个 体育 俱乐部试水电竞的好故事。

文 / 韩荣迪

编辑/ 郭阳

作为一个足球迷,你在这个夏天,可能经历了不少惊心动魄的故事。延期的欧洲杯、美洲杯带给了球迷无限的快乐。而让人没想到的是,6座金球奖得主梅西,居然在这个夏天改换了门厅,从西甲巴塞罗那转投法甲的巴黎圣日耳曼。

一时间,关于「大巴黎」的种种故事,被网友口口相传。在「梅西效应」下,大巴黎的球衣被卖至脱销,成为了球迷之间的又一个 时尚 单品。

但足球迷可能不知道的是, 作为一家传统 体育 领域知名度颇高的俱乐部,大巴黎近年来在电子竞技方面也十分活跃。

那么,大巴黎的经验给其他跃跃欲试的俱乐部带来了怎样的启示?而这些足球俱乐部加速电竞布局的背后,究竟在打着什么如意算盘?

01

大巴黎的电竞历险记

早在2016年10月,巴黎圣日耳曼主席在自家主场召开的新闻发布会上宣布,PSG电子竞技俱乐部正式成立,签下彼时风头正盛的FIFA电竞选手Agge,还有高水平新秀DaXe。 从与自身属性及其相配的FIFA电竞入手,PSG踏上电竞之旅。

随后,DaXe在第三方赛事电子竞技世界杯(ESWC)上拿下FIFA项目的冠军;Legia eSports Cup是一项由职业足球俱乐部的电子竞技战队参与的赛事,Agge在该赛事中击败沙尔克04选手登顶。PSG电子竞技俱乐部成立没多久,就赢下多个冠军,良好的开局让PSG雄心满满。

DaXe作为PSG Esports队员夺冠

他们选择向备受欢迎的电竞项目《英雄联盟》前进,将品牌影响扩大至足球圈外。 众所周知,自2014年巴黎圣日耳曼足球俱乐部被卡塔尔收购,他们就成了「不差钱」的代名词。但是这一次,PSG似乎不够高调,他们选择收购的是一支次级联赛战队。

尽管他们搭建了一支纸面实力还算不错的战队,然而事与愿违,他们的战队在S7春季赛时败给Fnatic没能成功晋升至当时还名为EU LCS的欧洲冠军联赛,四名主力队员也在此时宣布离队。糟糕的夏季赛结束后,PSG宣布解散英雄联盟分部。

YellowStaR为PSG英雄联盟分部主管

LEC在S8时计划进行联盟化改革,购买席位并组建战队对于PSG来说绝非难事,但是PSG却选择从这个当今最火热的电竞赛场之一撤退,着实也让人产生了不少疑问。PSG给出的解释是, 由于投入过大,继续运营会导致收支不平衡问题出现 ,故而PSG放弃了LOL分部。

难道PSG的品牌影响力只能局限于熟悉的领域吗? 自然不会,他们开始看向亚洲市场。

2018年10月18日,PSG.LGD FIFA战队成立

2017年,或许正是巴黎圣日耳曼新布局的分水岭。2月,法国足协和法国足球职业联盟宣布设立中国联合办公室,此前在中国市场建树不多的大巴黎自此开始频频释放合作的信号。而也是在这一年,中国电竞市场整体规模增长也再次提速。

2018年3月,巴黎圣日耳曼官宣与国内 体育 营销公司合作后,建立足球中心这类在自己熟悉领域的发力方式已经无法满足PSG的扩张需求。 如何迅速建立起中国粉丝的 情感 共鸣,拥有着年轻流量池的电竞再次成为PSG的选择。

一个月之后,在巴黎圣日耳曼为介绍俱乐部中国市场的行动与计划而召开的发布会上, 宣布了将与LGD.DOTA2战队达成两年的战略品牌合作关系,战队正式更名为PSG.LGD。

LGD的DOTA2战队名声斐然,作为国内首屈一指的人气战队,PSG与LGD牵手,让PSG的电竞版图进一步扩张, DOTA2项目背后也正是更大众的主流电竞群体 ,不难看出PSG打造电竞品牌,吸引更多追随者的雄心壮志。

亚洲一直是巴黎圣日耳曼重要的海外市场 ,法甲此前就曾调整大巴黎的比赛时间,亚洲球迷也能在黄金时间收看精彩的赛事。将其亚洲办事处选择设置在新加坡, PSG看中的是在亚洲获得全方位的品牌影响力。

而电竞作为新兴 体育 项目,在亚洲乃至全世界不少「Z世代」年轻人心中,有着无可比拟的地位。 想要持续输出品牌价值的大巴黎自然要乘上这架高速运转的火箭。

去年6月,PSG再次踏上了《英雄联盟》的征服之旅。日前, 他们宣布与英雄联盟PCS(太平洋)赛区的新科冠军战队Talon达成合作,合作方式与PSG.LGD相似,新组建的PSG Talon将继续作为PCS的战队参加比赛。 与太平洋赛区牵手,在电竞上打通与东南亚的关联,同时Talon是一支来自中国香港的战队,仍然兼顾着与中国粉丝的互动。

此外, 巴黎圣日耳曼足球俱乐部也与《荒野乱斗》在 游戏 内进行联动 ,限定皮肤、 娱乐 赛事接踵而至。 足球元素之间的碰撞,让热度蔓延至更广泛的人群之中。

巴黎圣日耳曼球星参与《荒野乱斗》

大巴黎杯挑战赛的参与者当然不止是大巴黎的球迷,但是获胜者就能得到大巴黎的专属皮肤, 游戏 人物穿上球衣,对球迷来说,也是颇具吸引力,巴黎圣日耳曼官方微博下的评论也都在讨论如何才能取胜。

如今,PSG电子竞技俱乐部已经横跨《FIFA》品类、《DOTA2》、《英雄联盟》、《火箭联盟》等多个项目。作为传统 体育 世界对电竞 探索 最热衷的俱乐部之一,大巴黎经历过成功,也不畏惧失败。

02

进军电竞的入口有几个?

在疫情席卷全球之后,电竞承担起了满足人们 体育 内容需求的重任。

西甲、德甲、中超等足球联赛都纷纷举办球员参与的电竞比赛,球迷们也看得津津有味。 能做出如此快速的反应,也离不开各大俱乐部近几年在电竞领域花费的心思。

德甲线上联赛允许俱乐部邀请电竞分部职业选手助阵

一般来说, 足球俱乐部在刚进入电竞领域时,开设电竞部门后通常会选择从自己熟悉的《FIFA》品类电竞入手 ,这样的例子屡见不鲜。国外的俱乐部如大巴黎、曼城,国内的广州富力、长春亚泰等都拥有自己的FIFA品类电竞战队。

同时, 也有不少俱乐部选择跳出足球范围,直接与非模拟运动类电竞项目对话 ,成为电子竞技世界中的一员。早在2014年,土耳其贝西克塔斯足球俱乐部就组建了一支英雄联盟战队,并成功夺去了联赛冠军,参与到2015年MSI赛事中。

贝西克塔斯英雄联盟分部

除了自己组建,还有不少足球俱乐部选择了收购的方式。2016年,德甲劲旅沙尔克04收购了Elements战队,成为EU LCS一员。 尽管这赛季S04在LEC的表现并不亮眼,但是当时这一收购也引起电竞与足球两个世界的轰动。

S7突围赛中,费内巴切1907代表土耳其赛区闯入十六强,通过名字就能看出这支战队正是土耳其足球俱乐部费内巴切旗下的电竞战队,其前身正是土耳其SuperMassive TNG战队。费内巴切通过收购,登上了大型国际电竞盛会的舞台。

也有许多足球俱乐部与传统电竞俱乐部携手,品牌效应加多年经验,给合作上了双保险。 法国里昂足球俱乐部就与EDG共同打造了里昂(中国)EDG电子竞技俱乐部,组建战队参加FIFA品类电竞赛事;狼队与微博电竞的合作也与之类似。看中中国电竞市场,不少国外足球俱乐部在电竞布局上开始向中国倾斜,在中国打造电竞俱乐部。

以狼队为例,2019年2月,狼队电竞俱乐部正式成立。在两年的发展过程中,狼队电竞俱乐部先后成立了《FIFA ONLINE4》《跑跑卡丁车》《绝地求生》《第五人格》《使命召唤手游》五个分部,涵盖各个热门电竞项目。而就在近日,狼队宣布与北美的老牌电竞战队Evil Geniuses达成合作,双方将在传统 体育 和电竞结合方面进行新的业务 探索 。

不难看出,足球俱乐部对电竞有着不小的热情,而这热情背后,正是这些传统 体育 俱乐部品牌文化塑造在新时代提出的新要求。

03

强强联手,焕发新的生机

在PSG.LGD组建后,队员们的队服样式换成了大巴黎的球衣模板,当熟悉的队服出现在电竞场上, 大巴黎与《DOTA2》的「双担」粉丝或许就会产生「第二主队」的自豪感。 PSG.LGD在TI8闯入决赛,TI9止步半决赛,尽管成绩略有遗憾,但是连续两年登陆DOTA2顶级职业赛事最后阶段, 巴黎圣日耳曼也借助电竞,触达更多年轻人群。

根据Newzoo的数据显示,球电竞观众规模正在大幅增长,2021年,这一数字预计将达到4.74亿。其中,核心电竞爱好者将占据2.34亿。

在收看传统 体育 赛事观众年龄普遍呈上升趋势的时候, 足球俱乐部发展电竞,则更有机会抢占年轻人市场。

此前在ECO电竞派对S04高层采访中,他们就曾表示电竞可以拓展年轻粉丝来源,也是确保俱乐部未来的一种重要方式。

S04英雄联盟分部

在采访中,代表狼队在电竞产业里突飞猛进的复星,也比较有发言权。复星 体育 商业执行总经理刘格铭表示,下的年轻人对电竞的喜爱和在 体育 商业上主动拓展新的营销场景。对于后者,刘格铭表示电竞能给合作伙伴们提供更多选择,双方除了 体育 、足球,还能通过电竞相互赋能。

诚然,在经历了几年的狂飙突进之后,电竞行业的商业价值和 社会 意义水涨船高,已经成为了品牌心目中的最佳营销场景之一。因此,在某种意义上,布局电竞就意味着布局未来。

除了吸引年轻人这一点外,电子竞技也给这些足球俱乐部带来了新的商业增长点。 大多数的足球俱乐部在接触到电竞时,都会设立电子竞技分部,足球与电竞是两个独立的业务, 然而同样的名称让一些并不适合赞助足球队的品牌看到了新的合作契机,书写不一样的商业故事。

沙尔克04作为对电竞的迅速崛起而较早作出反应的足球俱乐部,他们也尝到了电竞带来的商业甜头。相比于其他电竞俱乐部,S04这样的战队有着在足球领域多年的品牌口碑运营背书,不少大品牌也看中这一点, 茵宝的赞助就从足球延续至电竞战队上。

而德国光纤网络运营巨头Deutsche Glasfaser、外设品牌美商海盗船这样的品牌选择与S04合作,则更多是看中了电竞与品牌调性相符。S04电竞战队拓宽着俱乐部与品牌的合作边界,让此前观望或是因足球巨额赞助费对此望而却步的品牌有了合作机会。

由于沙尔克04的足球队在上赛季因为成绩落后惨遭降级,再加上突如其来的疫情令其俱乐部不得不被出售LEC的席位。然而最终以2650万欧元的价格成交,相比起当初800万欧元的席位费,翻了三倍多数额也不难看出电竞在当下市场竞争上的火热度。这离不开电竞生态的完善,同时也离不开S04的长期 健康 运营,并且如此一来,很大程度上缓解了沙尔克04的财政压力,也算得上是打造电竞品牌的反哺。

在新的时期,俱乐部除了需要拥有良好的竞技成绩外,打造品牌文化,让不同领域的爱好者产生品牌认同感,更是俱乐部要面临的一个重要命题。电子竞技给这些足球俱乐部新的可能,沙尔克04、大巴黎、狼队等俱乐部的尝试也足以证明。

大巴黎不止于梅西,当足球俱乐部的发展到一定量级,电竞成为了他们更广阔的天地。

LOL和DOTA,谁更具观赏性?

夜色是一个英雄联盟玩家,但是在英雄联盟之前Moba 游戏 夜色也玩过不少。夜色玩过一年的Dota,三年的梦三国,半年的起凡。对于这个问题,夜色有自己的看。

夜色个人觉得Dota的比赛要比LOL的比赛更具观赏性,这里并不是因为成绩的因素,也不关人数的因素。比成绩中国的Dota确实强,比人数英雄联盟在国内有上亿粉丝,但是这些都影响不了 游戏 的观赏性。

Dota中的道具功能性更强,而且灵活性更强。像是刷新球可以瞬间刷新技能,在团战中可以打出更足的控制更高的爆发。BKB更是Dota中非常op的装备,因为有了BKB的存在,法师们在团战中走位更加小心,而且团战中更需要拉扯。

Dota中除了装备多样性外,对线期的正反补也是双方较量的关键之一,当然如果在LOL中加入反补,可能Uzi在下路的对决会更加好看。在Dota中法师的伤害提升幅度也比较小,不像是LOL中法强高的法师可以一套秒人,在Dota中法师到了后期主要是辅助作用,顶多在团战中找机会秒掉对面大哥。这样的设定让Dota的团战打起来时间更长,互相牵扯打起来更加好看。除此之外,Dota中的塔要比LOL中的更难拿,高地更难上。Dota中的技能也可以靠S键取消掉,来骗对面一些技能,而且对面的指向性技能有弹道的可以靠位移技能来躲掉。

对于两个 游戏 的画面,夜色现在越来越喜欢英雄联盟,Dota整体色调偏暗。对于比赛的观赏性,Dota可观看的点更多。

首先回答楼主的问题:

LOL和DOTA,谁更具观赏性?

两款 游戏 都是老 游戏 了,而且粉丝都众多,说哪一个不好都不合适,只能说是各有千秋。如果从玩家人数上看。肯定LOL更胜一筹,玩家和观众数量众多。从赛事,奖金,成绩上来看,刀塔更胜一筹。观赏性的话,因人而异,有人喜欢看LOL,有人喜欢看刀塔。就个人而言,还是比较喜欢看刀塔。

刀塔近些年来的人气确实不是很高,新人玩家也比较少。

原因就是刀塔是一款比较复杂的MOBA 游戏 。刀塔是公认的MOBA 游戏 鼻祖,如今MOBA 游戏 已经是一种非常经典的 游戏 模式,并且也是电竞项目中不可以缺少的一种。至于抄袭不抄袭的说法,如今已经不重要了,大家都是5V5,都是三路分线,都是敌对双方,玩法也都差不多。刀塔虽然是最早的MOBA 游戏 ,但也是最复杂的一款。

首先关于补兵方面。

现在的MOBA 游戏 几乎都没有反补这个说法,反补控线,在刀塔前期的对线期是非常重要的事情。就前期对线期方面来说,有反补的应该比没反补的好看一些。此外还拉野这个玩法,把自家的小兵拉去打野,对方吃不到经验,补不到兵,兵线还能拉到己方。从观赏性上来说,还是比较好看的,因为这些是别的 游戏 中所没有的。不过LOL中的野怪BUFF也是刀塔中所没有的,关于BUFF的争夺也是观赏点。

然后是装备道具方面,刀塔中的道具比别的MOBA 游戏 都要多。

特别是主动技能的道具,跳刀,推推,吹风,浪人三件套。然后还有梅肯,笛子,红甲,这种团队辅助技能道具。还有,紫苑,晕锤,羊刀,否决等控制技能的道具,其他还有刷新球,以及一些附加被动技能的道具等等,都会对一些战斗产生很重要的影响。道具的使用也具有观赏性。

团战上刀塔也非常的赏心悦目,100多名英雄,几乎每名英雄都有自己的定位。

团战打起来也是特别的好看。经常会出现,双方团战打的非常精彩,结果打了半天一个没死的情况。也有各种精彩的团控配合,以及各种弱势拉扯,以弱胜强的团战。关于团战的观赏性上,LOL也不差。

最后还有比较重要的一点,就是不确定性。

这点对于观赏性至关重要。LOL大家都知道,上单,中单,打野,然后是辅助和ADC。但是刀塔中,这些都是不确定的。可能前期你看到的是一个四号位辅助,结果到了后期就成了一号位的大哥。中单也有可能是2对2,单路也有可能是3V3刚三。有可能前期被打的非常惨,落后了两三万经济,结果就翻盘了。落后两三万经济在别的MOBA 游戏 想翻盘真的很难,但是在刀塔中很常见。刀塔的比赛中已经有无数翻盘比赛。比如TI8决赛的LGD,想想都是眼泪。

仅从观赏性来说,因为两款 游戏 都是竞技 游戏 ,所以观赏性其实相差无几。但因为两款 游戏 的节奏不同,所以需要细分出具体的时间区间进行比较。 笔者玩LOL也玩DOTA2,所以本文的评价不会有偏心的倾向。

前期观赛体验

我个人认为前期观赛体验最好的DOTA2(DOTA)。 因为DOTA2的野区更像是森林,视野会收到树木遮挡,也会因为高低坡而不同。所以DOTA2前期会爆发很多碰撞,特别是赏金神符设定,直接将 游戏 前期节奏加快,甚至两个队伍为了神符直接爆发团战。而因为野区特性,使得DOTA2前期比赛更具不确定性。而LOL很多比赛会在前期稳定发育,最多也就消耗,爆发战斗的几率很低,前期观赛也就是听解说说这说那。

中期观赛体验

中期观赛体验,LOL最佳。 因为DOTA2在前期爆发后,在中期会进入稳定发育阶段,而且这个时间段大哥,二哥需要快速补足装备,所以中期摩擦会小很多。而LOL就不一样了,LOL前期发育,中期打野就会开始发动攻势。这种攻势往往你来我往,所以LOL在中期的观赛体验最佳。也是看选手秀操作的最佳时段。

后期观赛体验

众所周知,DOTA2的比赛市场普遍高于LOL,而且DOTA2装备的多变。所以DOTA2后期的观赛体验比LOL高一点。因为DOTA2在后期被翻盘的比赛很多,比如今年的TI8,LGD就被多次翻盘。所以DOTA2的比赛因为后期的不确定性而更拥有更好的观赛体验。LOL的后期比赛,是一波团的事情。团赢了就高歌猛进,输了就坐等水晶爆炸。

总而言之,DOTA2和LOL都是竞技性很高的 游戏 ,并且也是主流的电竞项目,都拥有不错的观赛体验。希望大家都能享受到最佳的观赛体验。对了,值得一提的是,一个好的观赛体验还需要一个好导播。

好啦!这就是我的回答了,大家觉得哪个 游戏 观赛体验更好呢?可以在评论区和平讨论哦!

如果你只玩lol。肯定是lol好。如果你只玩dota,肯定是dota好。

如果两个 游戏 你都玩,都有一定的水平(了解 游戏 的程度)。

那你一定会觉得dota的比赛更好看!!!

dota的观赏度来源于激烈的节奏,不停的人头爆发,不停的团战,然后逆风,顺风时候的局面应对,看到各种各样的丰富的战术。

举例说吧。ti8决赛你看到老干爹一号位第一把血魔直接去了劣势路,直接对上别人大哥。大哥打大哥!!如果lol,战术丰富度更多,你是不是也可以看到狗子直接对上faker!不是面对bang等。

分路,跟位置都有更多的可能,让观众没办法看清楚比赛的走向,都是一脸期待的看比赛。而lol基本上固定分路,取得优势后,局面基本明朗。而dota的不确定性实在是多,基地没爆,永远不懂谁赢。

游戏 架构,dota跟lol区别不太一样,dota鼓励杀人,抓人手段层出不穷,而且团战一言不合立马开打,节奏飞快。lol的节奏基本就是围绕着大小龙,塔。然后到点就抱团。团战拉扯比较多,开团手段实在是少,而且开团也就那么一两个人能开,dota的话,谁先出手都不奇怪,大哥总是一马当先的先冲,问题来了,lol死一个核心,团战就很难赢。大家小心翼翼。dota死了,立马买,飞过来继续打,非常热血。有些小团,打得异常激烈,不停死,不停买,然后打完了,除了人头,塔还是没拿掉,这种节奏,lol一定看不明白。dota拼的很凶。

另外的就是时机,lol更像计时器,按照时间,到点该做什么,做什么,而dota没有明确的,完全是在局势当中不停计算。看着对面大后期,已经无能为力,阵型也起来了,但是打着打着,又胜负难分了。lol这点在局势明朗的时候,翻盘概率太小,除非失误!!!dota没有什么失误之说,因为机会很多,完全在于把控度。就算某人失误了,大哥一人力挽狂澜,依旧生生守的住,所以dota容错率与发挥空间更大。lol5个打2个,基本上一波就推了,dota5个打2个,被人一个干死123号位,两个酱油头也不回就跑。所以看起来更激情。

操作。

两个 游戏 都有自己的操作,极限操作反应都差不多,lol跟dota的装备机制有区别,所以dota的操作更能体现选手个人实力,如果给小狗一把bkb,那画面简直太美!!!

团战复杂度,lol基本上就是前排吃技能,回啦,然后技能甩到关键人的身上,后排,保证自身安全,打伤害,很多时候,基本上就是谁把对方前排打死了,谁就赢了,整体架构比较简单,dota除了切酱油,与秒核心,都有一定的说法,有时候,酱油死完了,两个大哥各自称霸,最后各自退场,有时候大哥死的比啥都快,各自的2,3位扛着队伍继续前进,一轮技能甩完,一个都不死,然后技能没好,又继续打起来。不会说去等,因为dota的突发性太多了,导致了整体比赛的流畅,除了60分钟后的局,基本就是干架干到结束。

综合来看,这也是棒子打dota实力不怎么样,而lol却是常年霸主,lol基本上可以算出伤害,局势的走向。而dota,最顶级的职业选手都不能完全把控住整个 游戏 的走向,变数实在太多,一个树卡的视野阴影都可能决定一场后期团的走向。

所以如果两个 游戏 都玩,当然会觉得dota更精彩,更有激情,如果只玩lol,还是觉得lol比赛好看,因为dota的机制太复杂,根本不能用lol的视觉去看dota!!

另外dota没有1,2之分。只是新版本一直在dota2上延续,所以十年前dota刷刷刷的比赛,在dota2是看不到了。

职业比赛中,dota2现在的比赛的观赏性、精彩程度远高于lol

lol开始出现时,最喜欢说的一点就是打架比dota多, 游戏 精彩,节奏快

但是时代变了,尤其是职业比赛

dota过去八年一直在鼓励进攻,但运营重要性一点都没变,人头数比时间大于1.5是正常现象,强队节奏快到要命,进攻节奏令人窒息,像lgd,ti前冠军拿到手软的liquid,vp,还有ti8上异军突起的og,节奏快的要命。像eg,ti上虽然进攻节奏很快,但是中期总是会放松,节奏不紧,拿不了冠军理所当然。

ol这几年舍弃进攻强化运营,人头数比时间小于0.5是正常现象,到今年才稍有改变,但基本还是和dota在2010年时盛行的拖把流差不多。整场比赛绝大多数时候都是压抑的刷钱,打一波团很可能不爆发人头(当然,极限救援可能会精彩,但是结束团战后又陷入长时间刷钱运营,那你打团的意义呢?)。因为过去几年lck强势的缘故,运营被深深刻画在职业loler的脑中。lck出现二三十分钟人头数不到5个,这有啥精彩的嘛?

有人会说,足球90分钟难道进球数很多吗?但是足球的进球难度,传球和射门极大不确定性,是电子竞技能比的嘛?运动难道不是注重感官刺激吗?可lol明明能够很方便击杀,但是 游戏 理念迫使大家减少击杀。另外,解说带动氛围很能把明明无聊的比赛搞的很精彩似的。欧美一些解说反个眼都要大惊小怪。当然,lpl的精彩程度相比lck要好

而且因为道具和英雄特性的缘故,很可能出现超级逆转,今年newbee打ig,sccc船长圣剑大炮一刀爆死xxs龙骑,后者无法买活,胜率直接从1%飙升至99%。而且买活机制,让上高和团战增加了不确定性,加重紧张氛围。而魔免几秒的bkb,200%吸血3.5秒的撒旦,高攻但是死后掉落的圣剑,高魔法爆发的红杖+虚灵,都是 游戏 刺激以及逆转、翻盘的来源。

总之,公司对 游戏 的设计理念造成了职业选手理念的差距,造成了观赏性的差距

目前,英雄联盟与DOTA基本上算作粉丝最多的两款Moba类型的 游戏 ,受众极广。两者本质上都是竞技类的网络 游戏 ,只不过侧重点各有不同:

年龄段

DOTA作为Moba 游戏 的鼻祖,在80年代后期90年代前期一度成为最火爆的网络 游戏 ,而后DOTA2吸引的大部分也是原先庞大的粉丝基数,玩家年龄整体偏大;而LOL推出后风靡一时接触的基本是90后,以及年纪稍稍偏小的玩家。

所以这一点上看,两者论观赏性五五开。

操作性

说到DOTA最难的莫过于各式各样的技能与分布五花八门的快捷键,甚至创造出“钢琴手”卡尔这种称号,可见技能变幻莫测。不仅如此,反补也是Dota最大的亮点与技术门槛;而LOL最大的优势就是将操作大大简化(不是容易的意思),更注重玩家们游玩体验,学习成本更低, 娱乐 性更强。

所以这一点上看,LOL观众更多,观赏性更强。

游戏 性

DOTA的五个位置并没有太过于严苛的分工,大哥位、酱油位等相对宽松,前期英雄后期基本会不再强势,大后期英雄必须到了大后期才强;而LOL五个位置基本以及固定,比赛场上能玩的英雄基本都是版本强势,选来选去几乎没有太大的变化。

所以这一点上看,DOTA看点更多,观赏性更强。

明显是DOTA,但是有一点我们需要知道,在水平有差距的情况下,LOL的观赏性要比DOTA好,但是依然没有卵用,因为就算比DOTA好看,一边倒的比赛依然令人无趣。

DOTA之所以比较好看是因为DOTA的英雄几乎是没有定位,尤其是天赋系统加入之后,很多英雄从1号位到5号位都能打,比如亚巴顿。

在DOTA比赛中,在前期对抗中,DOTA中可以卡兵,LOL则什么都不能做。在对抗的前期DOTA的换血操作非常简单,基本上就是对A,还有正补反补。而在LOL里面,就是补刀,对A,然后对甩技能。互相换血。

同时因为DOTA没有草丛,利用树丛卡视野的战斗反而更加令人感觉到惊心动魄,而LOL的草丛就显得有点小儿科了,因为敌人至少还能知道你没有离开这里去游走,要知道,尤其是边路商店的那个位置,如果配合得当,完全可以利用那里卡住视野TP到其他路去支援,瞬间做到以多打少是非常正常的。

而DOTA的伤害性技能也基本上没有办法通过物品来直接提升,这也使得 游戏 的滚雪球能力大大下降,甚至可以说等级比装备重要。

玩过两款 游戏 的人应该心里已经有了答案:DOTA更具观赏性。

为什么DOTA更具观赏性,其实还是因为 游戏 本身的设计。那么笔者列举其中几个因素:

团战

DOTA这款 游戏 的团战简直可以用华丽来形容。各种大招和普通技能的释放都很赏心悦目。由于每个英雄的技能都很具有代表性,不管释放效果还是团战输赢效果,都很具有观赏性的。十个英雄打架,十个大招。试想潮汐,幽鬼,影魔,船长,虚空,卡尔,谜团,老牛,冰女这些英雄先后释放自己的大招,war3要是画质高,模型再细腻点电脑显示器估计就要冒烟了。

配合

DOTA是很讲究配合的,对技能释放的时机和走位要求都是很高的。两者之一有问题都可能的导致一场团战的失败。玩过这款 游戏 的都知道在GANK和团战的时候,技能的衔接须很精准,控制与减速的搭配,还要将普通攻击的输出最大化。 游戏 里面的减速技能没有LOL那么多,所以更加要求硬控之间处理好技能释放间隔和走位。

道具

DOTA里面有很多具有代表性的道具,他们不是一味的增加伤害和护甲,比如:跳刀,羊刀,BKB,刷新,风杖,推推,紫苑,绿杖,A杖,死灵书。丰富多样的道具无疑给这个 游戏 增加了太多未知和趣味。这其中的道具放在一些英雄手里是可以直接扭转战局的。

英雄/技能

个人觉得 游戏 里面最经典的就是那100多位英雄。每个英雄的设计都很巧妙而且富有创造性,不管是灵性飘逸的蓝猫,还是丑陋的屠夫,还是精灵王子卡尔,还是霸气降落的幽鬼。这些英雄的自身设计和技能都会让一场战斗变得很有意思,并具有观赏性。蓝猫的飞,敌法的闪烁,屠夫的钩子,卡尔的陨石和天火 ,虚空的时间结界。。

玩了7年的DOTA1,后来改玩LOL,个人感觉最具观赏性的还是LOL,当年DOTA1没入WCG由于 游戏 时间过长,或后期的垃圾时间存在使得观众很是乏味。DOTA的 游戏 节奏相对较慢,首先地图比LOL大了很多,前期对线没人GANK的话基本很难击杀对方,即使有人GANK,也可以第一时间TP塔下救队友,防御塔血高防厚,高地难上,中后期有买活系统的存在也拖延了一定时间。LOL就相对简单粗暴些,即使前期没太多装备和等级的情况下,1V1对线杀人也是很正常而且通过击杀后滚雪球效益非常明显,后期资源稀少,活动范围多小,逼着你打团,一波团战输赢直接定胜负。

又看一堆专家在叭叭叭说了一堆!比啥啊,就凭一个买活机制,就保证dota的观赏性大于lol了。更别说刷新球等一堆短cd

的道具技能。去年的老肥羊的高地刷新土猫,控死两个人。瞬间逆天改命战局都忘了?dota的观赏性,仅次于星际争霸。是那种会看起来热血沸腾把人看疯的的精彩好嘛。本来虫族节节败退,眼看打不过神族,突然不知道从哪出来一个蝎子,两口黄雾,那种感觉,贼爽!